【LOL】LOLを1年やってまだブロンズ【ブロンズ】
こんにちは。
今回はLOLについて書いていきたいと思う。
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はじめに
私がLOLを始めてから1年が経過した。
ランク戦に関しては半年たってから始めたからランク戦歴は半年。
LOLのことを記事にしようと思ったのはブロンズから抜け出せないからだ。
ここに記事にすることで自分への反省、そして成長を促す。
シルバー以上の方には何言ってんだこいつ状態なことが多いと思うが優しく諭してくれると幸いである。
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本題
まずは現在の私の状態を箇条書きにする。
- ランクはずっとブロンズの1~3をうろうろ。
- ポジションはミッドとサポ。
- 愛キャラはベイガー。ミッドもサポも基本こいつ。
- ビルドはOPGGを参考に。毎回ほぼ同じビルド。
ひとつずつ見ていく。
>ランクはずっとブロンズの1~3をうろうろ。
シルバーになれるかなーとブロンズ1までいってもそこから謎の連敗が続き3あたりまで落ちる。
その後順調にまた上がってまた落ちる。これの繰り返し。
>ポジションはミッドとサポ。
気分で優先順位は変えるがこの二つを選ぶ。
最初はADCやっていたが自分の性に合わないことに気づきやめる。
>愛キャラはベイガー。ミッドもサポも基本こいつ。
ほぼベイガー一択。
理由は使いやすいから。
あとスキルを全部当てた時の火力が大好き。(オールインっていうんだっけ?)
ベイガーがBANされたり先に選ばれてしまった場合はミッドの場合ツイステッドフェイト、サポの場合はナミを使う。
フェイトの強さはあまり実感できてないけどナミは強いって使いながら思う。
>ビルドはOPGGを参考に。毎回ほぼ同じビルド。
ここが一番の問題。
相手にアサシンいても防具じゃなくて火力を積んでしまう。
最近は意識してゾーニャを優先にするようにしている。
経験を積んだりネットで情報を集めてビルドの知識は増やしたい。
現状についてはこんな感じ。
あと細かいことを言えばワードの置く位置や、突っ込んでいいところとだめなところ、プッシュやロームのタイミングなどがまだまだ手探りでやっているところがある。
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まとめ
第1回目としてはこんなところ。
また問題点を書いてそれに対する答えを記しながら知識を付けていきたい。
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最後に今日の対戦の振り返り。
今日は2戦2勝。調子が良かった。味方に恵まれたのもある。
1戦目はミッドでベイガー。対面はルブラン。
4レベのとき、ルブランが体力半分くらいまで減っていたのにこっちのスキル射程内でうろうろしていたのでオールインで落としてからはずっと優勢に進んでロームも成功。
2戦目はサポでベイガー。相方とか対面とか忘れた。
adcが落とされたときはサポとしてまずったが、JGがガンクにたくさんきてくれてそれにEで合わせることができたのでレーンとしては優勢にすすんだ。
相手を落としたときは相手のジャングルにワードを差しにいくなど視界の確保に努めた。後半には火力も出たので割と活躍できたと思う。
現在の階級はブロンズ3。
ではまた。
【20180706】GoogleAdSenseの審査に落ちた話
こんにちは。ひのです。
今回は私の「GoogleAdSense」チャレンジの現状ということで報告をしたいと思います。
なぜこれを書きまとめようと考えたかですが
審査に落ちた話を残すべきだと考えたからです。
「ぐーぐる あどせんす」でググると出てくる記事は
- 審査の方法!
- 審査には思っていたよりも簡単に受かる!
- 私はこうやって審査を通りました!
といった記事ばかり。
私はこう思いました。
「成功談ばっかりじゃん……失敗した話聞きたいわ……」
世の中成功した人ばかりが語りたがるものです。
失敗した人はその恥ずかしさゆえに語ることは少ないです。
ですが声を大にして言いたい。
「人は失敗からしか成長しない!」
今いいこと言いました。
失敗は成功のもと
とはよく言ったものです。
と、前置きはここまでにして本格的に書いていこうと思います。
あ、そうそうこの記事書いている段階では
審査に通ってない
ので通ってない人の意見に興味ない人はブラウザバックしてください。
1.GoogleAdSenseとは
この記事にたどり着いた方はご存じかと思いますが念のため。
GoogleAdSenseとは簡単にいえば広告です。
よくネットサーフィンしてるときに端のほうだったり記事の間に宣伝が出てますね?あれが広告です。
広告には数あれど、GoogleAdSenseはそれの王者と言っても過言ではないでしょう。広告を付けたいと思ったらまずGoogleAdSenseを考えると思います。
なぜ広告を付けたいかですが、広告は付けているとそれをクリックした回数に応じて収入を得ることができるからです。
私自身もちろんまだ付けたことがないので調べた知識になりますが、
- 1クリックいくらになるかは変動する。
- 目安としては20円くらい
- 広告をクリックしてくれる人は1%と言われている。
- 1%ということは例として100のアクセス数あれは1クリックされる
- 自分で広告クリックしてしまうと規約違反となって最悪の場合アカウントがBANされてしまう。
もちろんこれは誰かの体験談です。
Googleが公表しているわけではないので突然の仕様変更はあると思っていてください。
この辺については詳しく体験談も交えてまとめている記事もあるのでググっていただければすぐに見つかるかと思います。
2.GoogleAdSenseの審査
GoogleAdSenseについて理解した!
広告をつけて収入を得たい!と思った人が次にすることはGoogleAdSenseの審査を受けることです。
この審査を通ることで広告をつける権利を得ることができます。
審査を受けること自体に複雑な操作はないです。
「グーグル アドセンス」で検索しておそらく一番上に出てくるであろう公式ページから必要な項目を入力して終わりです。
ただ「審査を受ける」と「審査を通る」ためには条件が必要です。
審査を受ける
くらいですかね?
私が申請を出すときに思ったのはこれくらいです。
あとGoogleアカウントに必要な情報が足りなかったりすると入力することになるそうです。
Googleアカウントとブログの所持についてはこの記事を読んでいる方には問題ない方が多いと思います。
ここで問題になってくる方がいるとすれば個人のドメインについてでしょう。
ドメインについてざっくり説明するとURLの@←あっとまーく以降のことです。
.comとか.co.jpとかも含まれます。
このブログだと「hidamari101.com」のことですね。
無料のブログだと使えるものが決まっていますね?それはそのブログ会社のドメインを利用しているからです。
GoogleAdSenseの審査にはその人だけのオリジナルのドメインが必要になります。
私が最初にドメインについて思ったことはめんどくさそう。という気持ちでしたが
ドメインの取得は難しくないので諦めないでください!
と言えます。
詳しいやり方はそれをまとめているページがたくさんあるので割愛しますが簡単にいうと
(はてなブログの場合)
以上。
ここで「購入」という単語が出てきました。
そうです。お金がかかります。
クレジットカードがあれば簡単ですがもし持っていない方がいれば面倒かもしれません。私はクレジットカードで処理しました。
お金がかかるとはいえそこまで高額ではないです。GoogleAdSenseで収入が得られれば全然取り返せるほどです。
はてなブログのPRO化で月毎に約1000円
ドメイン代に1年で1円~3000円
です。
PRO化は6ヵ月、1年と長期間の契約で1月辺りの金額が安くなります。
ドメイン代については人気のものを選ぶと3000円ほど。人気でないものを選ぶと1円です。
この人気かどうかというのは.comや.jpのことです。
よくみるやつほど高く、.workのような普段見ない、あるいはブログに適していないなどで人気の低いものほど安いです。
ちなみに私は.comで1150円でした。
設定もググっていただければわかりますが、ブログの設定画面に入力するだけなのですぐに終わります。
長かったかもですがここまでで審査を受けるための行動は終わりです。
あとはGoogleAdSenseの公式サイトから入力して終わりです。
その際にヘッダーにコードをいれるよう指定されるのでそれもググっていただいて設定してください。
コピペするだけなので簡単でした。
審査を通る
ここです。ここが難点です。
私はまだここで足踏みしてます。
審査を通るためにはいくつもの条件を乗り越えないといけないらしいです。
- 記事が10記事以上
- 記事の文字数がそれぞれ1000文字以上
- ブログ開設してからある程度の日にちが経過している
- アダルトな記事がない
- 公営ギャンブル以外のギャンブルについての記事がない
- プライバシーポリシーが設置してある
- 閲覧者に見やすくなっている
- 著作権違反していない
こんなとこですかね?まだいくつかはあるかもしれません。
これらのことをすべて守れていないと審査は通らないらしいです。
ただし注意点としてこれらは目安であるということです。
例えば
10記事未満
ブログを立ち上げて次の日
でも審査を通ったなどの意見もあります。
中には画像をたくさん貼って著作権違反しまくりでも通ったとかなんとか……
ただしすべては闇の中です。
Googleだけが知っています。
これは予想ですが、10記事も書いていない人は
1つの記事に3000文字書いていたり、ブログ日数が少ない人は短期間でたくさん記事を書いていたり、著作権違反については嘘をついていてほんとは審査を通るまでは違反せずにいて審査後に画像を貼ったなどなにかしら理由があると思います。
私の場合は期間こそまだ1ヵ月たっていないものの毎日投稿していたので記事数は問題なかったと思います。
問題は
- 記事の文字数
- 著作権
だったと思っています。
文字数については意識していなかったのもあって1000文字に届いていない記事ばかりでした。多くて950文字とか。
著作権についてはゲームの記事だったのでゲームのスクショを貼っていました。
あとすぐに改善しましたが最初はプライバシーポリシーのことも知りませんでした。
今ではフッターにあります。
ちなみに閲覧数に関してはあまり関係ないらしいです。
最終的に一番大事なのは
誰かのためになる記事
ということを挙げている方もいました。
ただの日記ではなく、読んだ人がなにか得るもののある記事にすることで審査に通りやすくなるそうです。
また、読みやすい記事やレイアウトにすることも大事だそうです。
たとえば目次をつけることや画像でわかりやすくするなどです。
その辺りはまだ私の記事はうまく作れていないので読みやすく、情報を得やすい構成にしていこうと考えてます。
まとめ
いかがでしたでしょう。
この記事が誰かのためになればいいですが……
私の現在の結論としては
著作権に気を付けつつ、読む価値のある記事をボリューム多めで書く
ということです。
GoogleAdSenseの審査に通ることを祈りつつ今回はここでしめたいと思います。
じゃあの!
【パズドラ】WTGコラボ総評!
こんばんは!ひのです!
まさかの妖怪ウォッチコラボ発表でしたがそれはまたの機会にまとめるとして。
今回はMTGコラボについてまとめていきます!
ガチャ排出確率などはこんな感じです。
星6:2.5%×4
星5:12.86%×7
まぁいつもの感じですね。ダイヤ率が10%です。
星6は個々でまとめたのでそちらを参考にしてください。
このガチャを引くべきかどうかですが、星6は誰を引いても当たりなので考えるべきは星5ですね。
シヴ山のドラゴン
リリアナ・ヴェス
チャンドラ・ナラー
ニッサ・レヴェイン
はピンポイントにはなりますが使えると思います。
ジェイス・ベレレン
ギデオン・ジュラ
セラの天使
は使いそうなシチュがあまり思い浮かびません。
半分以上は使えると思う結果となったので迷っている人はガチャを引いてもいいと思います。
ダイヤ出れば大儲けです。
では今回はこの辺で!
じゃあの!
【パズドラ】極醒青オーディン&極醒赤オーディン考察!
こんにちは!ひのです!
今日は昨日6/26に発表された青おでん、赤おでんこと
「極醒の秘術神・オーディン」「極醒の幻術神・オーディン」について考察します!
予定にあったMTGコラボについてはまた次回書くことにします。
まずは発表された性能です。
かっこよくなりましたねー!
ダンディーなかっこよさなので男女どちらからでもウケはいいのではないでしょうか。
ちなみにステータスのタイプ以外は青赤どちらも同じなので同時に書いていきます。
リーダースキル
6コンボ以上で軽減&5倍。
水を4個以上つなげると2.5倍。(赤おでんなら火)
悪くないですね。
6コンボすれば耐久できるので攻撃色がないときやスキル溜めしたいときにも耐久しやすいです。
道中の弱い敵ならただコンボするだけで突破できます。
4個以上つなげるだけでさらに2.5倍なのでwayでも列でもL地でも無効貫通でも倍率を無理なく発動できます。
7コンボ強化の場合はわざわざ4個繋げないといけないですがそこまで苦ではないでしょう。
倍率も12.5倍なので十分といえます。
ただ、軽減しかなくHP倍率もないのにこの倍率は少し物足りなさもあるのでPTでそれを補う必要が出てくることあるかと思います。
* スキル
光と回復を水に変化。(赤おでんなら火)
2コンボ加算。12ターン。
おでんといえばブレスのイメージでしたがガラッと変わりましたね。
ダブル攻撃体制と2コンボ加算で攻撃的なスキルです。
使いやすくていいですね。
回復消してしまうことが場合によっては辛いですが攻撃色をたくさん作ってくれるのは有用です。
後述しますが覚醒スキルとも噛み合っているのでそこも含めて完成度の高いスキルです。
* 覚醒スキル
バインド耐性2スキブ3封印指無効貫通2
無効貫通×2きました!
番長で無効貫通×2が強いのはわかっているので水と火にもついに来たか!という感じですね。
バインド耐性完備。
おでんならではの多めのスキブ。
あればあるだけありがたい指。
ないと困る封印。
そして目玉の無効貫通。
無駄がないです。優秀です。
無効貫通したいときには真っ先に声がかかるでしょう。
ちなみにつけられるキラーは
青おでん:マシン、回復、悪魔
赤おでん:体力、悪魔
です。
正直びみょいです。
忘れないようにしてください。
総評
青と赤のおでん2種がとても優秀な進化をもらいました!
持っている人は極醒進化して問題ないでしょう。
ただ、今までのおでんもランダンや周回で使っていることがあるので必要になってから極醒するという選択肢もあると思います。スキルレベルが1になってしまうので。
私も早速極醒進化させたいと思います!
では今回はこの辺で!
じゃあの!
青おでん全部交換に使ってしまったとかは内緒で。w
【パズドラ】カーンについて考察!
こんばんは!ひのです!
今までMTGコラボの星7を紹介してきましたが今回がラストとなります。
カーンこと、「ウルザの後継、カーン」です。
なんかメタリックな身体してますね。
属性は光/光。
マシンタイプと体力タイプです。
まずリーダースキルですが、お邪魔を4個以上つなげると軽減&攻撃力3倍。
お邪魔の2コンボ以上で軽減&攻撃力4倍。
でました。お邪魔リーダー。なんですかね?運営はちょくちょくお邪魔リーダーを出さないといけない病気にでもかかってるんですかね?
ぱっと見た感じでは軽減が2つと12倍なので強そうですが条件がめんどくさいです。
お邪魔を4個以上消ししつつ、2コンボが必要です。
つまりお邪魔ドロップが最低でも4+3=7個必要です。
今時道中の敵を倒すにも3倍や4倍じゃ物足りないので道中から7個要求されます。
しかもそれでも12倍しか出せないのはちょっと物足りない倍率になってます。
軽減がお邪魔の条件のどちらかを満たせばいいのはまだ救いですが、それでも耐久するのにも最低でも4個を要求されます。
まだフェンリルのほうが使いやすいでしょう。
おそらくリーダー運用する人は趣味パとして使うのではないでしょうか。
正直言って流行らないと思います。
次にスキルです。
HPを全回復。光回復お邪魔の3色陣。スキルマ11ターン。
これは悪くない気がします。
ヨグでいいのでは?とも思いますがHPが全回復できることが差別化になってます。
状況によっては2色陣より3色陣のほうがコンボを組みやすいこともあるので3色陣であることは別にそこまで悪いことではないと思います。
ただそれがお邪魔ということ。
もちろんカーンがお邪魔リーダーなので仕方ないですがお邪魔ドロップはどうしたって「お邪魔」なのです。
一応メリットを挙げると光と回復とお邪魔は全部形が違うので暗闇を食らった場合にもドロップの判別がつくということですかね。
続いて覚醒スキルです。
これは優秀です。
バインド体制2スキブ2封印指7コンボ強化3
もちろん注目すべきは7コンボ強化を3つ持っていることです。
そしてイデアルと違い、付けられるキラーが神とマシンなことでしょう。
イデアルに関してはドラゴンとマシンのキラーを付けることができます。
神かドラゴンか。これは明確に役割が変わってくるので使い分けが可能でしょう。
ここまで見た感じではカーンはリーダーとしてではなくサブとして使用されることを想定されているといえます。
続いてアシスト進化です。
例にもれず、カーンもアシスト進化ができます。
スキルはもちろんそのまま。
覚醒スキルですがやっぱり目を引くのは毒体制が3つあることでしょうか。
モンハンコラボのリオレイアと同じ数です。
カーンはそれプラス光列を2つとHPアップを持っています。
レイアを持っていない人は喉から手が出るほど欲しいでしょう。
自分もレイア武器2個しかないので付け替えの面倒なことを考えるとまだまだ欲しいです。
光列を有効に使えるPTは今だとペルソナコラボの番長やミナカヌシ、ヨグくらいでしょうか。列が必須というわけではないのでおまけとして考えるパターンが多いですかね。
光列がそこまで重要じゃないので差別化はスキルですることになると思います。
まずスキルターンですがレイアのほうが1長いです。
スキル内容的には
レイア:毒&2ターン威圧
カーン:HP全回復&光回復お邪魔の3色陣
ケースバイケースですね!w
汎用性があるのはレイアでしょう。必要なドロップを消されることがないですし。
ですが毒にしたところで……威圧したくてもマイティが……ということが多いのでもしスキルが溜まってしまったら無駄うちせざるを得ないかもしれません。
ところがカーンであればHPを全回復できるので無駄になることはないでしょう。
しかし必要なドロップを消されてしまうかもしれません。これはPTによりますね。
理想的な使い分けは光パならカーン、それ以外ならレイアですかね。
と、毒体制を3つ持っている以上、有用といえるでしょう。
総評します。
リーダーとしてはいまいち。
サブとしては優秀。
アシスト進化しても優秀です。
個人的にはレイアを持っていないなら交換してでも入手することをオススメします。
逆にレイアを持っているなら無理に確保する必要はないと思います。
これでMTGコラボの目玉は書き終えました。
次回はMTGコラボ全体について書こうと思ってます。
では今回はこの辺で!じゃあの!
【パズドラ】ヴラスカについての考察!
こんばんは!ひのです!
さて、今日からマジック・ザ・ギャザリング、MTGコラボが始まりました!
ジョイラ、ニコルときて今回はヴラスカ、正式名称「見えざる者、ヴラスカ」について考察したいと思います。
まずムラコ発表のスクショ画像はこちらです。
ヴラスカも例に漏れずアシスト進化があります。
まずは普通の方です。
リーダースキル
木属性のHP2倍攻撃力4倍。操作時間2秒延長。木闇同時攻撃で3倍。
とても優秀です。
HPが2倍で12倍の火力を出せます。
今までHP2倍というとマガジンコラボの一歩やペルソナコラボの番長がいましたが
火力は10倍止まりでした。
耐久力が高くて火力も十分。強いです。
木闇が火力の条件なところが緑ソニアことフィオと似てますね。
フィオの火力上がった版と考えるととても強いのがよくわかると思います。
続いてスキルです。
回復力が3ターン2倍。ドロップのロックを解除し木闇回復に変化。
スキルマ11ターン。
優秀です。
回復力を下げてくる敵が増えつつあるので回復力アップは貴重で有用です。
しかもヴラスカは回復倍率がないので割合ダメなどで体力が減ったときは普通に使えると思います。
ドロップロック解除して回復込みの3色陣というソニアの回復込み版です。上位互換といえるでしょう。
覚醒スキルです。
バインド耐性2とスキブ2封印2追い討ち7コンボ強化2と優秀です。
封印2が過剰になるかもしれませんが封印をもっていないキャラもいるので多いに越したことはないかと。
7コンボ強化2個あるので火力要因になれること
追い討ちを持っているので根性対策ができること
バインド耐性があること
今のリーダーに求められることは一通り揃っているでしょう。
もし引き当てたらリーダーでぜひ使いたいです。
アシスト進化ですがスキブ暗闇耐性攻撃アップとスキブがメインになるでしょう。
スキルも優秀だしアシスト進化してもいいですが、正直今アシスト進化の価値はあまりないでしょう。
リーダー運用をしばらくの間してインフレの波に呑まれたらスキブ武器としてアシスト進化させるといいでしょう。
総評してヴラスカは当たりでしょう。
リーダーとしては一線級
アシスト進化すれば長い間使えます。
私も欲しいです。
では今回はこの辺で!
じゃあの!
【パズドラ】ニコル・ボーラスについて考察!
こんばんは!
ひのです!
今日はMTGのキャラ「王神、ニコル・ボーラス」についてです。
まずこちらが性能になります。
リーダースキルは
落ちコンなし
パズル終了時のドロップ数が8個以下で倍率発動の少ないほど倍率アップ最大12倍
5コンボ以上で軽減と2.5倍
です。
注目すべきは花火で12倍出るところですかね。
そして属性を問わないのでディオス×4でも大丈夫です。
周回として使われることでしょう。
最大倍率を出そうとすると5コンボしながら残りドロップ数を少なくしないといけないので高難度のダンジョンには向かないかもです。
パズルに自信があれば行けると思います。軽減もあるので。
続いてスキルです。
1ターンダメージ無効と2ターンヘイストです。
これがなかなか悪くないですがニコルを複数積みするならいいと思います。何ターンかノーダメージにできるので。
あとは発狂をされるときに使うことで安全に突破できるとかあると思います。
ですが今だったら発狂される前にエンハンスとか追い討ちとかで対策できるのでそこまで重要度は高くないです。
覚醒スキルですが
スキブ封印指2way5
と今の時代には優秀とは言いがたいです。
バインド耐性ないのがとくに痛いです。
リーダーとしてはバインドがないのは採用しにくい
。
サブとしては7コンボ強化がなく、wayたっぷりなので専用パが必要です。
とここまであまりいい評価ではないですが
アシスト進化すると話は変わります。
完全バインド耐性と闇泥強化2と攻撃アップがつきます。
完全バインド耐性が貴重です。
75万モンポのムートと同じです。
闇泥強化が2個あるので闇に限ってですが火力の底上げになります。複数くるとけっこう違うのでわりとバカにできないところです。
スキルももし溜まってしまったとしても
無効と2ターンヘイストは腐ることはないです。
なのでメインとして見る分にはいまいちですが
アシストとして見ると悪くない性能をしてます。
なのでもし入手できたら迷わずアシスト進化させるつもりです。
「入手できたら」ですが……
ジョイラほど当たりではないですが全然当たりだと思います。
バインド耐性がない闇のキャラにつけるアシストとしては第一の候補に挙がるでしょう。
セポネとか。
では今回はこの辺で!
じゃあの!
【マキオン】バエルと対面してきました!
こんばんは!ひのです!
今日は仕事休みだったのでマキオンやってきました!
バエルと対面したくてやってきましたが20戦くらいやって3戦しか対面に当たりませんでした。
味方では2回組みました。
まずバエルが相手に来たときですが
思っていたよりプレッシャーがなかったです。
相手が使いこなせてないこともあったかもですが
近づいてきたときだけ相方と一緒に見て
まだ遠ければバエルじゃない相方のほうを狙えばいいといった感じでした。
特射も早いですけど最終的に直線的になるので後ろにステジャンして距離をとればなんてことはなかったです。
さすがに格闘で迎撃しようとしたときは失敗しましたが冷静に射撃で迎撃しようとすればなにも難しいことはなかったです。
もし射撃をよけることが得意な人のバエルと戦ったら辛いかもしれないです。
逆に相方に引いたときです。
バエルがなにをしたいのかがいまいちわかりませんでした。
一緒に突っ込んでロックを分散させてほしいのか、
バエルがロックをとって相手を動かしてブーストのない相手をとるべきなのか。
ここは固定じゃないところのせいですね。
固定なら相方がどういうスタイルかわかりますからね。
シャフで格闘機と組むのは難しいです。
最初はバエルが動かしてとるスタイルでやっていましたが、どうしてもダブルロックをもらっているバエルが被弾してしまい、耐久がゴリゴリ減らされてました。
ロックを引いてあげようと前に出てもバエルがあまり敵に格闘を決められず、ダメがとれない。
で覚醒しても取り返せずに負けるパターンでした。
今のところバエルは弱い印象です。
動画映えするので見てる分には強そうですが、
敵に来たら迎撃余裕、相方に引くとつらい。そんな感じです。
これから研究が進めばわからないですけどね。
誰かがんばってください。(他人事)
では今回はこの辺で!じゃあの!
【パズドラ】ギャザリングコラボ詳細発表!ジョイラがやばい!
こんばんは!
ひのです!
ついにギャザリングコラボのキャラが発表されましたね!
ギャザのカードはやりたかったですが結局やらずにここまで来てしまいました……なのでキャラがいまいちわかりません。
ガチャキャラは10体みたいですねー
最高レアにはアシスト進化があるという感じみたいですね。
なんといっても目玉はジョイラでしょう。
リーダースキル、スキル、覚醒スキル全部に注目です。
リーダースキルは7×6マスにしつつ軽減と最大倍率が9倍。なんとあのディアブロスを上回ってます!
倍率を出すためには水火の同時攻撃が必要ですが、その属性2つは自分で持っているのでサブを選びません。軽減を張るには8コンボが必要。これはディアブロスと同じですね。
次にスキルです。
HPを50%回復。バインドと覚醒無効を全回復。1ターンヘイスト。
そうです。オデドラです。
ついにアシストできるオデドラがきたのです。
最後に覚醒スキルですが……10コンボキタ━(゚∀゚)━!
って感じです。
バインド耐性とスキブ3封印と指2とまぁリーダーによくあるセットですが10コンボ強化がついたのはヤバイです。自身が7×6盤面にするので10コンボは欠損なく可能でしょう。
スキブ3も地味に優秀です。
さらにアシスト進化もあります。
指と雲とHP+です。
雲耐性がきました!
最近雲耐性が欲しいダンジョンが多いのでかなり優秀です。
スキルは進化前と変わらずオデドラなので、アシストでバインド対策しつつ雲も対策できてしまいます。
超覚醒ではない雲耐性というのも評価高いです。
とこのようにジョイラかなり優秀です。
交換するなら第1に候補になるのではないでしょうか。
では今回はこの辺で!また次回違うキャラを紹介します!
じゃあの!
【ポケモンGO】次回のコミュニティデイはゼニガメ!
こんばんは!
ひのです!
前回のコミュニティデイはお疲れ様でした。
ヨーギラスたくさん捕まえましたか?
私は色違いを7匹捕まえたので満足でした。
さて、次回のコミュニティデイが数日前に発表されました!
ゼニガメです!
ゼニガメは初代御三家のポケモンです。
フシギダネが3月
ヒトカゲが5月
にコミュニティデイの対象となっているのでゼニガメが7月となったことで2か月毎に御三家がきたということになりますね。
ということは9月にチコリータ、そして11月にはヒノアラシがくる……!?
実は私ヒノアラシが1番好きなのです。
このまま予想通りなら11月にくるのでそれまでにボールたくさん用意しておきたいですね!w
毎度恒例の特別な技ですが、コミュニティデイの期間中にカメールからカメックスに進化すると覚えているはずです。
一体なにカノンを覚えるのかまだ公開されていませんが、気長に待ちましょう。
またたまごの孵化歩数が1/4になるのが目玉です。
歩きスマホは推奨されませんが、ゼニガメを捕まえつつたまご孵化となると歩きスマホはやる人が多そうですね……
歩きスマホダメ、絶対。
最後に次回のコミュニティデイは日曜日ということに気を付けてください!
では今回はこの辺で!
じゃあの!